

Règlement E-League LR9
1. Participation
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La participation est réservée aux personnes âgées de 15 ans ou plus.
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Un seul compte par personne. Les comptes multiples entraînent la disqualification de tous les comptes concernés.
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L'inscription est gratuite.
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Ton pseudo (gamertag) est ton identité dans la ligue. Il apparaît publiquement dans les classements.
2. Format de la saison
La saison se déroule de septembre à juin et couvre 10 jeux. Chaque jeu accueille plusieurs manches réparties sur la saison.
Chaque manche se joue en élimination directe : le perdant d'une rencontre est éliminé de la manche.
Les appariements du premier tour sont tirés au sort parmi les joueurs ayant validé leur check-in. À chaque tour suivant, les vainqueurs s'affrontent.
Format des rencontres
Tour Format
Huitièmes et quarts de finale Bo1 — une seule partie
Demi-finales Bo3 — premier à 2 victoires
Finale Bo5 — premier à 3 victoires
Le format est annoncé sur la page de chaque manche.
3. Points et classement
Points par manche
Chaque manche attribue des points selon le classement final :
Place Points
1er 25
2e 18
3e 15
4e 12
5e – 8e 10
9e – 16e 6
17e – 32e 3
Participation 1
Le point de participation est acquis dès lors que tu as joué au moins une rencontre de la manche.
Classement par jeu
Les points de toutes les manches d'un même jeu s'additionnent pour établir le classement final de ce jeu.
Championnat multisport
Ton classement final dans chaque jeu est converti en points de championnat, selon le même barème.
Seuls tes 4 meilleurs jeux comptent. Tu peux donc participer à moins de jeux sans être pénalisé, et tes moins bons résultats sont écartés.
Égalités
En cas d'égalité, le départage se fait dans cet ordre :
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Nombre de premières places
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Confrontation directe entre les joueurs à égalité
4. Check-in
Le check-in ouvre 24 heure avant le début de chaque manche.
Sans check-in, tu n'es pas intégré aux appariements. Aucune exception : les appariements sont générés à la fermeture du check-in et ne peuvent pas être modifiés ensuite.
S'inscrire à une manche ne suffit pas. Il faut confirmer sa présence.
5. Résultats et preuves
Soumission
Le vainqueur soumet le résultat dans les 24 heures suivant la rencontre, avec une capture d'écran.
La capture doit montrer clairement :
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Les pseudos des deux joueurs
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Le score final
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L'image non recadrée et non modifiée
Une capture illisible ou incomplète peut être refusée.
Confirmation
L'adversaire dispose de 10 minutes pour confirmer ou contester le résultat.
Sans réponse dans ce délai, le résultat est validé automatiquement.
Contestation
En cas de contestation, un administrateur tranche après examen des preuves. La décision de l'administrateur est définitive.
6. Absences
Si tu ne te présentes pas à une rencontre, tu perds cette rencontre et tu es donc éliminé de la manche.
Aucune sanction supplémentaire n'est appliquée : tu conserves ton point de participation et tu peux t'inscrire normalement aux manches suivantes.
Un délai est fixé pour chaque tour. Si la rencontre n'est pas jouée dans ce délai et qu'aucun résultat n'est soumis, les deux joueurs peuvent être éliminés. Préviens ton adversaire et l'administration si tu rencontres un problème.
7. Triche
Sont considérés comme triche, notamment :
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La falsification ou la modification d'une capture d'écran
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La manipulation de scores ou les arrangements entre joueurs
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L'utilisation de comptes secondaires (smurfs)
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Le recours à des logiciels ou moyens non autorisés par le jeu
Sanction : disqualification immédiate et exclusion pour le reste de la saison. Tous les points acquis sont annulés.
Cette liste n'est pas exhaustive. L'administration se réserve le droit d'apprécier tout comportement contraire à l'esprit de la compétition.
8. Lots
Les lots sont fournis par des partenaires et annoncés avant chaque compétition.
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Aucune contrepartie en espèces n'est possible.
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L'organisation peut remplacer un lot par un autre de valeur équivalente.
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Les lots sont remis aux gagnants dans un délai raisonnable après la fin de la compétition.
9. Conduite
Les insultes, le harcèlement et les propos discriminatoires n'ont pas leur place dans la ligue. Tout manquement peut entraîner un avertissement, une exclusion d'une manche, ou une exclusion définitive selon la gravité.
10. Modifications du règlement
Ce règlement peut être modifié entre deux saisons.
En cours de saison, seules les corrections d'erreurs ou de formulations ambiguës sont possibles. Toute modification est datée et annoncée aux participants.
Pour toute question sur ce règlement, contacte l'administration via lr9bylorenzo@gmail.com
